举个例子,假如梨珍珠对打野这个位置的节奏不够了解,就很容易出现这样的情况:

        她在上路专注的对线,屯了一波兵以后决定叫打野来帮越塔,却发现自家打野这个时候正在下半区打河蟹,自己只能冒着被抓的风险把线硬送进去,让对面舒舒服服的塔下吃兵。

        而她如果对打野的节奏有把握,她就会把屯线喊抓的时机定在打野就在自家上半区,甚至更精确的定在打野刚刷完蛤蟆或者石甲虫或者上路河蟹,正无事可干的时候,让打野一点时间都不用耽搁,能够很轻易地从刷野过渡到抓人!

        这就是她这个号存在的意义,对其它位置的了解会更有助于她把控全局,也可以在一些时候做出令人意想不到的bp策略。

        “今天玩啥呢?”

        梨珍珠想了想,从一旁的化妆盒里拿出一个四面骰,上面分别写着“打野”、“中单”、“AD”和“辅助”,专门用来帮她处理选择困难症。

        轻轻一抛,写着“辅助”的那一面被压在了最底下。

        “辅助啊,行……”

        将单双排的首选改为辅助,又抛了一下,这次被压在下面的是AD。

        “不是吧……”

        她无奈的将次选改为AD,说实话,如果不算总决赛上那个中转辅的莫甘娜,这两个位置她都有小半个月没玩过了。

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