只有从S14回来的梨珍珠有着“未来的经验和习惯,非常想和CT在一些地方探讨一二。
“你们有考虑过修改一下天赋和符文的选用机制吗?”
她提出的第一个点,也是她目前感觉最不习惯的点,就是LOL现在这种符文全靠买,天赋跟传统网游一样分三列的符文天赋树了。
上辈子作为一个S7才入坑的“元年前”玩家,她能够深深地体会到这种符文天赋对一个萌新玩家的打击。
召唤师等级不够,天赋解锁不了,在匹配中还要低人一等,金币不够,重要的符文凑不齐,打排位的时候,从1级到18级都比别人少那么点属性。
现在作为职业选手,她倒是没有这样的痛苦了,但她依然希望这种符文天赋能早点换成S8时的那种,简洁,一目了然,更重要的是公平。
如果有可能的话,她觉得最好连带着召唤师技能的等级限制也一起解锁掉,不过她觉得这个建议铁拳估计不会考虑,因为他们必须要让每一个LOL的账号都带有一定的成本,否则玩家就会肆意妄为。
梨珍珠大致的把前世S8及以后的天赋符文页构造用一张草图和简略的说明分享给了CT,主要是将现有天赋的终极天赋转换成基石符文,将重要的节点天赋转换为支线符文,将现在的符文页变成小符文的思路说透,并且告诉他该如何对现有的框架进行取舍删改。
听的CT眼中异彩连连,几乎都要把梨珍珠当成他的同事,开始讨论具体方案了。
显然,梨珍珠的想法已经征服了他的大脑,以至于让这位首席设计师都有些迫不及待的想要将它实现,甚至是在下个版本就实装测试!
(铁拳的程序员发来了一份有关假期和脱发问题的联名抗议)
内容未完,下一页继续阅读