同样是14分钟刷新,同样是唯一生物,S6世界赛的峡谷先锋就是个弟弟,只有一个队伍取得了大优势的时候才会考虑去拿一下,像TQ和ROX的最后一局,两边焦灼的对决让任何一方都没有时间去管这个鸡肋玩意,就这样让它消失了。
现在可不同了,峡谷毫无疑问已经成了一个比小龙还要重要很多的资源,以季前赛宣传视频里展现出来的峡谷先锋硬度,一个不好恐怕就要被撞掉一路高地!
这对职业战队的影响尤其大,所有队伍都必须围绕着峡谷先锋的变动来重新制定战术了。
在美国旅游完,回到了国内的梨珍珠也把峡谷先锋这个点重新纳入到了考虑中,如何把握好14分钟这个点将成为赵倩休完冬假回来之后的必修课。
“我感觉铁拳就是在针对我们这些打野玩家!”
赵倩苦着脸翻看新版本的种种改动,越看脸就越跨:“为什么每次都要把野区改的这么大啊!”
她是有理由抱怨的,在梨珍珠的印象中,每次新赛季到来,大版本一变,受影响最大的就是打野这个位置,几乎每个版本都要求打野构造一套全新的游戏模式,实在是太杀脑细胞了!
就比如这个版本,原先大家都惩戒F4反眼的,现在一刀把所有野怪的buff都砍没了,只留了红蓝buff,惩戒的效果变成了单一的回血,光是这一个改动就得让90%的职业打野把头发薅掉一半!
还有红蓝buff不再有小怪,F4变成F6,石甲虫会分裂,蛤蟆的攻击模式改变,河道蟹的经验值提高等等……就连野区的果实80%都是在针对打野的,真是让人头秃。
“没事啦,我会帮着你一起解决问题的。”
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