小兵自动回血和属性增强这两个改动看着很轻巧,实战中的影响其实是非常大的,现在一个近战兵光让防御塔A,要A四下才能A死,虽然那最后一下只是一滴血,随便补一点伤害都能不用防御塔出手第四下,但要是没有伤害能补呢?

        炮车兵的加强更加夸张,简单来说,现在单独把第三波线里的炮车拎出来,让它去和一个三级的奶妈用平A单挑,哪怕限制炮车兵的自动回血,最后胜利的也会是炮车。

        现在的兵线就是这么狠,很多英雄不用技能连炮车兵都打不过,这是梨珍珠前世从未见过的情况,在她前世那会,哪怕是一只猫用平A单挑炮车也不至于会输。

        这样的改动并没有像梨珍珠最开始想的那样把游走锁死,大家的中野联动游走边路做的还是很频繁,但它大幅降低了中单的容错率,让中路这条原本应该比较稳定的短线的对抗变的和上路一样走钢丝,只要有一波失误就会直接炸穿。

        不算梨珍珠这个论外的话,Rookie在中路的对线压制力本来就是独一档的强,以前他的对手虽然对线打不过,但混住还是没问题的,但现在不行了,弱势方清理兵线的难度大幅提升,打不过的代价就是防御塔要被很快速的推掉。

        五分钟直接掉中一塔,也就只有这个版本能发生这样的事情,在IG的一局比赛中,Rookie就用中单小炮配合Ning的打野巨魔在一波中野2V2获胜后,利用一波炮车线把对方的中一塔强行从满血直接拆了,而对方的中野这个时候还才刚赶到自家二塔的位置而已。

        Rookie的对线压制力被铁拳的版本改动放大了,Ning这个莽夫也因此继承了Kid的意志,把自己更多的注意力放在了中路,这才是IG这赛季变的极为可怕的缘故,就像梨珍珠前世IG的theshy一样,他的打法一直没变,一旦版本放大了他这个打法的威力,让Ning也将目光多放在上路,IG就会变的非常凶猛。

        IG突然变强只是因为他们的打法和这个版本很契合,铁拳这样改本质上还是为了削弱原本的强队——也就是TQ,在这个版本,梨珍珠她们每个人的容错率都非常的低,哪怕是面对弱队,只要被抓住一次破绽,就会被对手迅速滚大雪球。

        兵线的改动还降低了运营的权重,现在只要一方先掉一个塔,那兵线就一定会往防御塔少的这边不断倾斜,这是因为防御塔有遏制小兵自动回血的作用,而这个光环的范围是防御塔攻击距离的两倍,所以,哪怕劣势方的兵线缓慢推过来,也会因为优势方防御塔遏制回血的能力而一直被卡在塔前,哪怕是两波兵打一波兵也推不进去。

        除非劣势方敢于让带线的人在自己防御塔劣势,视野也劣势的时候把线带到对方的防御塔内拆塔,不然就必须反复不断的派人去处理劣势线的兵线,所以,现在哪怕是最不会运营的队,靠着防御塔领先之后的兵线自然优势,也能轻松的在资源置换中完成小赚,只要自己不犯病,对手就基本不可能纯靠运营翻回来。

        TQ夏季赛输的那几场基本都是这么输的,这种问题也没办法解决,因为职业比赛本来就是你研究我我研究你,现在大家都研究TQ,哪怕她们做的再严密,也难免会有破绽出现。

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