一个典型的案例就是炸弹人,这英雄选出来之后,如果有心针对,线权就不用考虑能拿了,只要能混住线,配合队友用被动推推塔就行。
而在野区交战的时候,炸弹人的大招总是能先一步的落位,对敌人造成大量的伤害,让队友先行得分,即使对方离线支援的早也没用。
但这样的英雄就只能放在主战场附近的边线,前二十分钟是上路,后二十分钟就根据阵容打大龙的速度和对大龙的战略来决定是上路还是下路,对手也可以根据这种分线来猜测有炸弹人一方的战略意图。
除了这种远程支援英雄外,另外的典型就是卡尔玛、时光、璐璐这几个自带加速能力的辅助英雄了,他们或许能拿到线权,或许拿不到,但无论如何,只要野区一开始接战,他们就能立刻赶到野区去支援队友,这就是绝对的野区支援能力。
毕竟他们只是辅助,线上牺牲一点也就牺牲了,重要的是野区优势,由于这个版本先锋和河道蟹特别关键,所以野核玩法虽然被削,野区的权重却进一步增大了,所有线上英雄都必须要为打野提供控图的保护。
再然后才轮到了妖姬、岩雀、潘森这种通过把控线权来游走的英雄,KKoma在最开始打G2的时候给李哥选出妖姬就是出于这样的考虑,但到了最后一局打IG的加赛时,他选出的阵容已经很像是第二轮小组赛第一天的最后一局正赛SSG对阵TQ时,章紫涵拿出的那套绝对支援+打野压制的阵容了。
这就是版本环境的变化,随着队伍的版本的深挖和开发,大家的理解都在精进,章紫涵已经很大方的把她们的版本理解给LPL的队伍都分享了一份,但除了FPX之外,EDG和IG显然是没学进去。
于是IG便尝到了苦果,面对SKT的降维打击,IG根本无力招架,Ning在野区被打的晕头转向,甚至打出了眼上蹲一分钟,蹲到视野消失,草里出现红色饰品残留模型后才转身离去的传世经典。
无论如何,在IG毫无反抗之力的输掉了最后的加赛后,晋级八强的名单终于是新鲜出炉了:
一号种子梯队——TQ、FPX、KZ、SKT,原本被各大赛区(除LCK外)的观众们都认为已经日薄西山了的LCK居然与LPL分庭抗礼,而号称要取代LCK成为世界第二大赛区的LEC却连个队影都见不到。
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