赵倩果然对新版本有一定的想法,并且这个想法还和当前主流的,以控先锋滚优势为主的打法不相符。

        她的理由也很充分:“我们不能总是指望在先锋团打出优势,虽然我们上半区力量不弱,但对手一门心思避战的话,我们在大龙刷新前也最多控下三条先锋,三条先锋必须利用的很完美,才能勉强推掉一路,还只能破塔,破不了水晶,如果对手稍微防守一下,三条先锋就只够用来破外塔的,连高地都见不到,内塔都不一定顶的破。”

        “经济领先不够大就控不了大龙,如果这个时候对手控到的小龙太多,在我们没有足够经济差的情况下,我们其实是很被动的,对方只要用小龙拖住我们,慢慢发育,等到远古龙团决战,我们的容错率就只有那一波了。”

        “所以,我觉得峡谷虽然重要,但这版本峡谷想防还是不难的,小龙和buff的属性降低也让惩戒变的没那么容易用了,只要我多把惩戒留好,峡谷甚至撞不出来就会被一个惩戒接弱点攻击秒掉。”

        赵倩解释了一通后,终于说到了重点:“如果要把重心挪一部分到小龙上的话,那我选的英雄就得是那种打一般的野怪不慢,并且打小龙这种地图资源的速度也足够快的打野!”

        “你是说龙女?”

        赵倩的描述让梨珍珠瞬间想到了这个已经很久没上过赛场的英雄,她不禁皱眉道:“龙女这版本能行吗?上一次她出场还是啥时候来着?今年年初?”

        梨珍珠说的是今年1月18号和1月22号,由LCK一支不知名战队BBQ(S10冠军ADCGhost曾经在这个战队里)和另一支较知名战队AF(Marin,Kuro和Kramer)对阵他们春季赛殿军MVP的两局BO3,MVP的打野Beyond在这两局BO3里各用了一次龙女打野。

        虽然两局BO3的战绩是一胜一负,但这两局龙女打野都输了,可见没有实力就贸然玩蛇是没什么好下场的。

        “不是。”章紫涵翻了翻笔记本后,纠正道:“龙女上一次使用是今年8月,北美那边P1,就是永远被联盟记住的那位背景板中单所在的队伍的打野用的,输了。”

        “那她上一次赢是什么时候?”

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