野区运营爆炸,线上又打不出东西,KZ只能像很多LPL队伍曾经面对LCK队伍时的选择一样,把制胜的法宝都压在团战上。
让他们内心稍安的是,TQ这一局不知道为什么,没有像常规的强队那样早早地开始控小龙,在小龙这块的压力没有给足。
在野区阴掉兰博之后,赵倩的选择是反野,而不是控龙,进一步压榨兰博的发育,扩大自己的对位优势。
这种类野核的打法这个版本已经很少见了,入围赛和小组赛的时候还能偶尔瞥见一两支队伍这么玩,到了八强赛就再没见过。
原因很简单:这么玩的队伍把前三个,甚至是前四个先锋控下来之后,都会面临一个很难解决的问题——大龙怎么办?
这个版本的大龙变的更难打了,如果用简单明了的经济来换算,扛大龙的一方要自动-4000~5000经济的优势。
这也就意味着,在大龙刷新之后,优势方至少要领先6000经济,才能很有把握的通过大龙来逼团。
但这谈何容易?劣势方每换一条小龙,就相当于每人获得了100经济的属性,如果一支队伍把上半区拉满,不管下半区,那劣势方只要狂换小龙,就能获得价值2000~2500的额外属性增益。
两相抵消,优势方的经济雪球最少要8000才能在大龙团占据绝对优势,但20分钟滚8000经济,哪怕是TQ都很少打出这样的优势局。
大多数时候,单半区极限优势的结果就是一边先锋滚经济,另一边小龙滚属性,两边谁也奈何不了谁,拆塔又拆不动,只能拖发育,拖长局。
最后拼阵容、视野、惩戒运气和一波龙团的操作,还有每个人在极短时间的混乱团战中的失误率和抓机会能力,没有多少容错,也没有多少运营的空间。
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