同样的英雄和装备,比如单件破败的寒冰,A掉一个满血边塔需要消耗大概100秒,中塔就是180秒,将近一倍的差距。
双人的话差距更大,因为多人推塔的抗性提升是按百分比算的。
如此一来,S7世界赛时把双人路摆到中路的打法就有些蠢了,现在双人路要么摆下,要么摆上,但摆下的明显更多一些。
不全是因为过去的惯性,还因为铁拳的第三个重大改动——小龙。
经过S7世界赛的观察之后,铁拳明显觉得8条小龙之后才出远古龙速度太慢了,虽然小龙4分钟就刷一条,但人打龙也需要时间,更有队伍喜欢拖着不打。
于是铁拳直接把小龙积攒的数量砍了对半,刷新时间却只调高了1分钟,四条不同元素的元素龙按随机顺序刷新的同时,属性增幅也会越来越强。
比如第一条刷火龙,增加的是一个一定CD内的攻击额外附带50点真实伤害,一波团最多触发两次,第四条火龙就是110点,并且CD也变短很多,一波团触发四五次不在话下。
远古龙效果也被大改了,不知道是不是设计师觉得铁男带小龙的效果直接删了太可惜还是有别的想法,反正现在远古龙的奖励就是铁男大招改了代码里的几个关键词,又加了一段复活甲的内容进来。
一条与远古龙战斗力相同的灵魂会跟随击杀它的人,为猎龙者而战,持续90秒,猎龙者先于远古龙魂死亡的话,远古龙魂会用自己的命换猎龙者的命,按它现有血量比例的50%复活猎龙者。
在梨珍珠看来,这样的远古龙魂比起她前世那个自带斩杀的远古龙魂的强度也不遑多让了,远古龙自身的战力虽然远远比不上大龙,但也不容小觑,更是推塔的神器,还有着极其可怕的容错。
现在,把第一条小龙游戏开始时出现,小龙刷新时间五分钟,四条小龙后开始每5分钟刷新一次远古龙这些要素都结合起来,意味着什么呢?
内容未完,下一页继续阅读