至少RNG是这样想的,甚至于,整个英雄联盟界现在都对辅助有着极为错误的认知。

        即便先有Madlife告诉人们辅助也能秀出精彩操作,即便后有Mata让人意识到了什么叫视野掌控,但在经验、经济和等级上,人们此时对辅助的看法还都是“能用就行”。

        干着所有的脏活累活,还什么都没得,这就是当下辅助的写照。

        在梨珍珠前世的那个时空中,这一局面要到S10的时候才会被一个争议颇多,但依然可以称得上是传奇般的冠军辅助改变,而且还要再过一年,到了S11,人们才会发现他的辅助为什么能这么强,以及将经验、等级和经济灌给辅助对团队的重要性。

        如果说Madlife是给玩家敲开了辅助的大门,Mata是让玩家们意识到了辅助真正正确的玩法,那这个LCK选手的辅助就是告诉了所有人,何谓“辅核”。

        用人话讲就是如何发挥一个辅助的最大价值,并将这份价值最大程度的反馈给团队。

        他的ID叫Beryl,是99年出生的,如果时间线没有什么变动,他现在应该就在LCK的次级联赛CK里的DWG中以建队元老和队长的身份打辅助,而且应该还是今年一月才从AD转的辅助。

        大约是因为曾经一直玩的是AD的缘故,这个人也把自己玩ADC时的许多有关发育和经济效益方面的理解带到了辅助位上,并在铁拳不断削弱射手Carry全局的比重,又获得了一个能够单挂下路,让他彻底解放出来的ADGhost后,终于将他那出色的游戏理解彻底发挥了出来。

        在另一个时空里,他对辅助玩法做出的最大贡献一共有四条:

        一是辅助打团细节的优化,以前大家对辅助打团的理解就是开团or保护,是他首创了“盯人流”辅助,利用一般硬辅一身是控,且打出余震,开启石像鬼轻易死不掉,部分辅助甚至还能杀人的特性对对方的关键点位进行盯防,不给对方团战进场打爆发,或者绕后偷C位的可能。

        这个玩法直到铁拳把石像鬼板甲改版,让辅助失去了这件很有价值的便宜装备,变的更加穷,更加难以在团战中和落单时存活后才熄火。

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