而且,铁拳这样做的真实目的其实是为了加强EU和NA的战队……估计他们现在已经恨不得直接杀到TL和FNC的办公室里把这个版本的正确答案直接揭晓了吧?

        当然铁拳不可能真的这样做,作为赛事主办方,他们虽然希望自家赛区能够夺冠,但相比于这点个人的小情绪,把赛事的品牌做大才是铁拳作为一家游戏公司的立足之本。

        ……也可能是它们被梨珍珠高估了,其实这些数据平衡师和设计师修改版本的时候,根本就没想到会发展成如今的地步也说不定呢?

        就像另一个时空里21年那个MSI,设计师们有想到他们给盲僧的加强非但没有让盲僧在野区火起来,反而跑到了线上,并一直火到了夏季赛末期吗?

        也许想到了,也许没想到,这种事哪怕是在铁拳任职的人也说不清楚,只有当事人自己心里明白。

        无论如何,铁拳针对TQ的计划算是落空了,梨珍珠的发现在这两场比赛里也彻底的证实,更是从另一个方向说明,读书多任何时候都是有用的。

        就比如这次梨珍珠能看出这个版本真正的大势,其实也是得益于她懂得什么叫做概率和期望,既然铁拳想把这个版本塑造成大家互相拼运气和概率的版本,那她要保证的其实就是在每次碰撞中,己方阵容取得优势的期望永远高于对面。

        并且,在此基础上,她还要让双方尽量处于不断对攻,总是碰撞的局面里,从而不断地将期望兑换为现实。

        由此,才有了TQ现在选出来的这套小规模碰撞胜率足够高,并且非常容易发起小规模碰撞的阵容。

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