第一局TQ在红色方拿下后,KZ作为败方拥有第二局的优先选边权,他们也是毫不犹豫的选择了红色方。

        在一个任何位置的版本英雄都ban不完,一抢价值不高,且几乎每个英雄、每套阵容都有完全能Counter的版本选择里,红色方的优势就会比蓝色方更大。

        现在这个看上去还算百花齐放,比较平衡的版本就是如此。

        其实这也不算平衡,说到底,铁拳设置的BP机制基本上就不可能做到红蓝方完全均势。

        但克服这种劣势也是每个冠军的必经之路,总不能一直依靠运气来确保自己比对方多一局优势选边,然后就靠着这个来赢。

        虽然说……在调整空间不大的MSI是有可能这样获胜,但在S赛里,赌硬币是绝对不行的。

        ……这句话没有暗示任何人,绝对没有。

        说回比赛,来到蓝色方之后,由于当前版本对蓝色方的不友好,导致蓝色方拿英雄的时候必须先把红色方能够反手锁下的克制英雄都ban掉。

        但任何一方初期都只有3选3ban,这三个位置给出去之后,剩下两个没选的位置就要面临第二轮ban的巨大压力。

        对此,一般队伍的处理方式分为两种——要么是看红色方的ban人,然后在蓝色方的前三手把红色方前三手ban按掉的位置先选出来,这样虽然因为红色方给了ban位,不太可能选到最强势的版本英雄,但第二轮才拿的选人也不至于承受超过3个ban位的压力,以至于完全选不到版本T1,只能拿一个T2。

        要么就是反过来,前三手拿对方没有下ban的位置,然后放两个位置去承受对方的两轮ban位针对。

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