听上去很离谱,其实也还好,因为现在的小龙是每个队伍每种属性只能享受一条的加成,所以不会有N条土龙叠加导致小兵肉的打不死,或者N条风龙叠加导致小兵移动速度暴涨使一方的兵线永远比另一方先堆积,先推过去的情况。

        但这依然是一笔可观的收益,尤其对于控先锋的一方来说很头疼,本来靠着先锋,他们是能把防御塔拔掉,挽回一些经济损失的,但万一控龙的一方刚好控下一条土龙,防御塔的双抗一提升,控先锋的一方推塔节奏就会被迫放缓。

        又或者风龙带来的兵线加速,能让一波兵时间内来不及回防的控龙方利用加速上线的第二波兵线拖住,从而及时的集中人力来防守。

        总而言之就是,控先锋进攻的一方更难进攻,控龙防守的一方更容易防守了。

        对梨珍珠的这局rank来说,这当然是利好,她顺风顺水的控下风水火土四条龙,先锋都只让对面拿走了一个,最后带着远古龙魂拿下大龙,顺势一波就推平了对面的基地,让自己的分数又往上加了一点。

        但她的面上却少有获胜的喜悦感,而是显露出了一丝不易察觉的忧色。

        因为她现在已经感觉到了,铁拳的这波版本改动可能和之前的几次都不同,这次,版本的变更大概率是真的会影响到她们的王朝建立之旅。

        原因不在于别的,就在于她刚才玩的打野位。

        就在刚才那局rank结束后,她就发现自己不能排位了,因为韩服已经开始了热更新,显然,铁拳有专门派人蹲守她的直播间,发现冰女刷野过快,可能影响平衡后,就立刻用一个热补丁进行了修复。

        补丁文件不大,很快,新的修复内容就上线了,梨珍珠本以为铁拳会把冰女削弱到退出打野的舞台,但她打开紧急更新的通知一看,好家伙,只是Q技能返还的CD从50%降低到了40%,并且稍微对野怪的仇恨范围做了一下限制而已。

        可见铁拳确实是在强推AP法师打野,试图教会玩家玩游戏。

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