原因很简单,设想一下,假如一支队伍的中上是重装战士,打野是一般阵地战法师,下路是线权ADC+软辅或者消耗型辅助,不考虑对线单杀、前期节奏之类的点,两边5V5团战会是什么样呢?
显然是拼输出,两边的重装战士就跟笨比似的在前面挨打,或者分一个人去看看能不能绕后。
别看rank里重装战士杀AD和杀鸡没区别,但职业赛场可不会让一个突脸战士这么容易的切到C位,重装战士的厉害之处还是在于近身肉搏,但现在下路的强对线组合和野区的阵地战法师不可能给重装战士贴脸肉搏的机会。
如果只是从这个思路继续延伸下去,那就会开始比拼前排的坦度,最后两边拿的越来越肉。
但这个思路当前版本行不通,因为现在这个版本强调线权和前期节奏,一边拿肉坦另一边拿战士,除非一边用的肉坦是奥恩,不然战士推完线游走,进野区,包下路,都不用进到5V5团战,光中前期就能打崩了。
所以,抢线的重装战士不能动,比拼坦度的思路不可行,那自然就得比拼谁能更好的把对位的C位切死了。
换而言之,决定战局走向的将不再是正面的四个人,而是负责绕后,负责牵扯对方阵型,趁机秒杀C位的那一个。
比拼绕后的时候,刺客的优势就凸显出来了,刺客绕后的能力显然是要比重装战士强得多的,并且有着一锤定音,决定战局的能力。
进一步延伸的话,正面可能只要安排三个人就够,下路双人组加半个前排战士,放两个刺客去绕后,反正双方拉开打的时候都不敢轻易往里冲,因为没视野,不知道对方另外两个人在哪。
只要绕后的两人能在暴露之前偷到对面的后排,或者逮到对面落单的刺客秒杀,就能立刻获得胜势。
如此内卷之下,所有战队肯定都会开始重视刺客,并且,能出刺客的两个位置实际上也基本被定死了。
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