主要这版本的丛刃还不是另一个时空中那种随便触发一点伤害之后就只能持续一段时间的那种,那种丛刃虽然前期对拼很强,但一级团其实不太强,很容易被骗掉之后A不到人,就算A满也只有三下,不能秒人的话就会失去后续战斗力。

        这版本的丛刃是A一下之后才满足触发条件,每触发一次才掉一层,不触发就不掉层数,骗丛刃的技巧完全没用,只能乖乖让对手把丛刃的极速平AA完。

        一级团要是被打满一个丛刃,哪怕是一级最肉,有两条命的塞恩也顶不住,更何况TQ有两个丛刃,而且Clid的豹女本来就打算蓝开,所以KZ果断放弃了自家的红区。

        但他们被迫这样做之后,也造成了一个不太妙的连锁反应。

        本来他们是打算让Clid的豹女蓝开往下刷,先把蓝荟的老鼠按住,再考虑上中野的联动。

        然而,现在自家的下半野区已经失守,战力失去平衡,老鼠肯定是按不住了,反而是自家这个强势下路要被按在塔下。

        TQ的上路又是一个余震加里奥,怎么看都不太好攻破,这基本上就卡死了豹女的做事空间。

        可以说,游戏还没正式开始,野怪还没刷新,TQ就已经在节奏上取得了足够多的领先。

        这部分领先甚至足以抹掉中路前期的对线劣势——致命节奏的卡牌打等级还没起来的小炮时确实是有优势的,虽然他们攻击距离相同,但卡牌W技能会增加一点距离,让卡牌能够先手一张黄牌定住,主动触发致命节奏之后再拉开。

        而且卡牌一定是鞋子出门,能够在攻击距离一样的时候靠移速拉扯,而小炮嘛……

        内容未完,下一页继续阅读