乐颜牢记上场前红米教练交给他的任务,不求有功但求无过,保证三路对线可以正常发育不受Karsa的侵扰。

        同时这局林淼选出女警这个英雄,意味着乐颜这局的重心就需要放在下路。

        毕竟女警是需要线上打出优势才能带起推塔节奏,否则选女警的意义就无了。

        红色方,乐颜拿出他的拿手绝活男枪来打野。

        从上半部分红BUFF开始刷起,男枪打野一般以刷野为主,超高的刷野速率和无伤打野基本可以保证在野区快速发育,以及在野区对碰上占据优势。

        作为一个典型的野区C位英雄,一些队伍打野喜欢拿他当野核去打,比如蛇队的Sofm就是这方面的行家,假如碰上野核版本,男枪强大的Carry能力就能够完美体现。

        可惜如今版本还是偏向节奏型打野,乐颜选择男枪也不是为了Carry,说白了这英雄野区不容易打崩,发育起来还有一定输出,配合上男枪的被动坦度方面也能略微兼顾,适合乐颜这样操作有但是缺少经验的新人打野。

        乐颜一路刷完F6、三狼,来到自家蓝BUFF位置,眼睛一直在盯着小地图,同时把屏幕不断切到下路,观察下路对线,一旦出现情况确保第一时间支援。

        女警也算是林淼的拿手英雄之一了。

        作为传统AD的代表英雄,女警真可算是大多ADC玩家心目中的白月光,高达650码、全英雄联盟初始最远的射程,代表AD射程的极致,且女警走位顺滑,平A手感优秀,每一下打在敌人身上都能让AD玩家得到切身的反馈,加上位移和爆头带来的爆发伤害,综合种种让女警在各项属性上都能够兼顾,满足AD玩家一切幻想。

        当然太过完美带来的自然是设计师毫不留情地削弱,从上古版本就开始一步一步削弱,从当年的无尽红叉出山接管比赛,到如今基本要三件套甚至四件套才能在正面团战有一定影响力。

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