但主场世界是一个已经被完全攻略的世界,它可以通向‘未来’,换而言之,主场世界是纯粹的自由模式,这里不再有任务,不再存在不可战胜的位面之子,主神也不会提供任何奖励与惩罚,但实际上……
这样的世界,反而具有可供无限挖掘的潜力。
因为它本质上,是攻略队伍的私人领土。
——那如果出现第二支攻略队伍呢?他们也会获得一个一模一样的主场世界吗?
不会,因为轮回世界中,只存在一个特定的主世界。
当第二支队伍的攻略度达到99%,面临终极一战时,主神将在那一场世界安排进第三方势力:主场队伍。
只有驳倒主场队伍的终极一战结果,才能取而代之,成为新的主场队伍。
……
“这是一个完全不公平的规则,”侦查员巴里说,“挑战者反而要面对世界本身和主场队伍的双重压力,虽然主神并不强制两队死斗,但手握绝对剧情优势的主场队伍哪里会放过潜在的威胁?”
“不,这很公平,”蓝说,“想要挑战既得利益者,从来就没有简单的道路。”
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