听的CT和米萝莉她们都云里雾里的,怎么就天才了?那两个公式又是啥玩意?你们能不能说慢点?
尤其是CT,他现在甚至都想说出那局美队的经典台词了。(SpeakEnglish!)
为什么你们说的每个词我都懂,但加一起我就听不懂是什么意思了?
其实,梨珍珠和金发美女程序员讨论的内容也不是很复杂,只要有笔纸能把内容铺陈开来,那但凡是上过初中的人应该都能看懂。
梨珍珠所说的那样第一个公式,是现在的减CD增长计算公式,也就是“现技能CD原技能CD=1-冷却缩减”,或者用更直观的描述,就是“技能释放频率(%)=原技能CD现技能CD=1(1-冷却缩减)”
公式可能看的人眼晕,举个例子吧,如果某技能冷却时间为10s,当冷却缩减分别为0、10%、20%、30%、40%、50%时,技能冷却时间会相应的缩短为10s、9s、8s、7s、6s、5s。
看上去很正常?再看看技能释放频率的数字,分别为100%、111%、125%、143%、167%、200%!
是不是品出一点味道了?为什么越往后,增长的差值就越大?
再说的简单一点,假设一波小团战的用时为30s,在这波团中,这个10s的技能根据冷却缩减的不同,能释放的次数为:3、3.3、3.75、4.3、5、6次。
——不要在意次数的小数点,抽象一下,或者乘个100也行。
关键在于,同样都是10%冷却缩减属性增加,怎么在0-10%时只增加0.3次技能释放的次数,而在40%-50%时会增加整整1次呢?
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