也就是提供总额600的经济补偿,当然,正常的击杀300和助攻150还是会有的。
看着好像不少了,但是,铁拳设计师在设计这样一种赏金机制的时候,显然没有考虑到一个问题:
劣势方想要翻盘,到底是要依靠什么?
梨珍珠几乎能猜到设计师的想法——嗯,我们认为一个强大的敌人是需要集中团队的力量才能击败的,所以我们将赏金机制进行了一番调整,鼓励团队配合去击杀那些有赏金的敌人来为全队提供可观的回报云云……
想法是很美好的,但在现实里,梨珍珠只能说,如果劣势方要追求翻盘,他们是真恨不得把自己全部的经济都集中在一个团队大C、核心输出位的身上,自己只负责用技能机制提供控制,或者干脆冲进人堆里当肉盾!
分散的赏金机制或许确实能够激励劣势方集体行动,去猎捕一个有赏金的敌人,但这对于劣势方寻求翻盘的渴望却没有任何帮助。
而相对的,优势方也不会太在意自己送出去的这个高级赏金,因为这对自己对位敌人的提升是非常有限的,不足以影响全局。
所以,当V把自己送掉,心里惴惴不安,低着头准备接受梨珍珠的批评时,梨珍珠却压根没理会他,而是冷静的指挥着Swift趁机冲到中塔去留人,然后让UZI把自己扔进去开团。
RNG显然没想到QG这边会这么莽,刚打完龙都不回去修整一下,就直接冲到中路这边来为队友报仇了。
麻辣香锅甚至还想着杀掉V之后推一波中路兵线,再拿个峡谷先锋止损呢。
一时不察之下,他们直接被打了一波零换三,即便算上之前开启大招拖延时间,最后无奈倒在塔下的冰女,也只是一换三而已。
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